Supercell tăng mạnh vốn đầu tư để làm mới mảng game di động

BBWV - Supercell dự kiến tiếp tục tăng gấp đôi chi tiêu cho việc phát triển game khi CEO hãng cho rằng ngành game di động đang chững lại và thiếu sự đổi mới.

Giám đốc điều hành của Supercell, Ilkka Paananen. Hình ảnh: Jason Alden/Bloomberg.

Giám đốc điều hành của Supercell, Ilkka Paananen. Hình ảnh: Jason Alden/Bloomberg.

Tác giả: Cecilia D'Anastasio

11 tháng 02, 2026 lúc 6:48 AM

Nhà phát triển game Phần Lan Supercell dự kiến sẽ tăng gấp đôi chi tiêu cho việc phát triển sản phẩm mới năm thứ hai liên tiếp, trong bối cảnh CEO của công ty cho rằng một ngành game di động đang tăng trưởng quá chậm và cần được đổi mới mạnh mẽ hơn.

Supercell, cha để của các tựa game đình đám như Clash RoyaleBrawl Stars, sẽ dành một khoản ngân sách lên tới hàng trăm triệu USD để phát triển game trong năm nay, sau khi đã tăng gấp đôi ngân sách R&D vào năm 2025. Thông tin này được CEO Ilkka Paananen chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn và trên blog cá nhân.

Quyết định này diễn ra trong bối cảnh thị trường game di động đang chững lại. Theo công ty nghiên cứu Newzoo, doanh thu của ngành chỉ tăng trung bình 3% mỗi năm trong suốt 5 năm qua. Tencent hiện đang nắm cổ phần chi phối tại Supercell.

“Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều có thể đồng ý rằng ngành game di động chưa phát huy hết tiềm năng của mình,” Paananen nói. “Đây không phải một ngành đang bùng nổ mà là một ngành đang trôi theo quán tính.”

Paananen cho rằng vấn đề cốt lõi nằm ở việc thiếu sự đổi mới. Để tạo ra những tựa game mới đủ sức trở thành hiện tượng, ông đã tăng quy mô nhân sự thêm 30%, lên khoảng 900 người. Ông muốn vận hành Supercell giống như một startup, với khoảng 15 dự án game đang được phát triển song song với nhau. Ở bất kỳ thời điểm nào, những dự án kém cũng có thể bị hủy để nhường chỗ cho các ý tưởng hứa hẹn hơn. Hiện có bốn tựa game đang ở giai đoạn hoàn thiện, ông cho biết.

Theo bài đăng trên blog, doanh thu của Supercell năm ngoái đạt 3,01 tỉ USD, trong khi lợi nhuận trước lãi vay, thuế và khấu hao (EBITDA) đạt 1,06 tỉ USD. Paananen mô tả kết quả này là “gần chạm mức kỷ lục” và “hầu như tương đương với năm 2024”.

Clash Royale, tựa game ra mắt năm 2016, vẫn là cỗ máy kiếm tiền chủ lực của Supercell. Tựa game miễn phí này là sự kết hợp giữa chiến thuật thời gian thực (RTS) với cơ chế phòng thủ tháp, xây dựng đội quân và sưu tầm vật phẩm.

Giống nhiều công ty game khác, các sản phẩm mới của Supercell chưa tạo được tiếng vang lớn. Năm 2025, công ty quyết định khai tử Squad Busters. Đây là lần đầu tiên hãng đóng cửa một trò chơi dù tựa game này đã mang về hơn 100 triệu USD doanh thu chỉ trong bảy tháng đầu ra mắt.

“Trò chơi đó không đủ sức hấp dẫn với một nhóm người chơi đủ lớn,” Paananen viết trên blog.

Từng được ca ngợi là mảng tăng trưởng nhanh nhất trong ngành công nghiệp game trị giá 197 tỉ USD, game di động đã chậm lại rõ rệt sau giai đoạn bùng nổ năm 2022. Theo dữ liệu của Supercell, trong số 53.000 tựa game di động được phát hành kể từ năm 2020, chỉ có 22 trò chơi đạt doanh thu từ 1 tỉ USD trở lên.

Theo Bloomberg

Theo phattrienxanh.baotainguyenmoitruong.vn

https://phattrienxanh.baotainguyenmoitruong.vn/supercell-tang-manh-dau-tu-de-lam-moi-game-di-dong-56332.html

#Supercell
#Game di động
#đổi mới
#Clash Royale
#Brawl Stars
#Squad Busters
#trò chơi di động
#Trò chơi điện tử

Gói đăng ký