Một sản phẩm của BEACON MEDIA
Chuyên mục
Media
Báo cáo đặc biệt
Một sản phẩm của BEACON MEDIA
Đây là bài viết có tính phí, bạn được tặng 5 lần đọc bài viết premium trong tháng!
Bạn được tặng 5 lần đọc bài viết premium tháng này
Mở khóa toàn bộ nội dung chỉ với một thao tác đơn giản!
Đăng nhập ngayKhám phá nhiều hơn với tài khoản
Đăng nhập để lưu trữ và dễ dàng truy cập những bài viết bạn yêu thích trên Bloomberg Businessweek Việt Nam.
Chiến lược
Premium
BBWV - Obsidian Entertainment của Microsoft đang loay hoay tìm hướng đi mới, với mục tiêu rút ngắn thời gian phát triển và kiểm soát chi phí làm game.
Xbox-1
Tác giả: Jason Schreier
06 tháng 02, 2026 lúc 11:30 PM
Mỗi tuần, Feargus Urquhart, người đứng đầu Obsidian Entertainment, lại ăn sáng cùng đội ngũ quản lý tại một quán ăn gần văn phòng. Họ vừa ăn bánh quế vừa bàn về chuyện tương lai của studio game. Thời gian gần đây, họ có rất nhiều chuyện cần được trao đổi.
Năm ngoái, Obsidian phát hành liên tù tì ba trò chơi, một thành tích hiếm hoi và đáng nể với một studio quy mô nhỏ như họ. Nhưng hai trong số đó đã không đạt được mục tiêu doanh thu do công ty mẹ Microsoft đặt ra. “Chúng không phải thảm họa,” Urquhart nói. “Tôi cũng không coi đó là chuyện gì nghiêm trọng. Cảm giác giống như: ‘Chán thật. Vậy mình rút ra được bài học gì?’”
Theo Bloomberg
Theo phattrienxanh.baotainguyenmoitruong.vn
https://phattrienxanh.baotainguyenmoitruong.vn/ben-trong-xbox-studio-game-obsidian-dang-tim-loi-di-moi-56246.html
Tặng bài viết
Đối với thành viên đã trả phí, bạn có 5 bài viết mỗi tháng để gửi tặng. Người nhận quà tặng có thể đọc bài viết đầy đủ miễn phí và không cần đăng ký gói sản phẩm.
Bạn còn 5 bài viết có thể tặng
Liên kết quà tặng có giá trị trong vòng 7 ngày.
BÀI LIÊN QUAN
Gói đăng ký